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ClasesTemplario

Templario

Tanque

Tanque de espada y escudo: se lleva el agro, tapa al grupo y aguanta lo que venga.

Arma principal
Espada
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
6 tableros

Resumen

El Templario es el tanque del juego: espada y escudo, con Provocación, Golpe de escudo y Asalto con escudo para llevarse el agro, y Escudo de amparo, Sello de protección y Protección de camarada para tapar al grupo. Castigo, Juicio y Aniquilación le dan daño de sobra para levear solo. Sus estigmas giran alrededor de los escudos (Escudo de perdición, Armadura doble, Escudo de Nezekan) y del remate con Espada de ejecución.

Build PvE

Kit de la clase

El kit completo de Templario tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.

Habilidades clave

Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.

  • AprisionamientoNv. 1
  • Azotamiento continuoNv. 1
  • Estacazo impetuosoNv. 1
  • Golpe de escudoNv. 3
  • JuicioNv. 4
  • Desenfreno de destelloNv. 5
  • Embestida decadenteNv. 7
  • Estacazo de amparoNv. 8
  • Asalto con escudoNv. 10
  • AniquilaciónNv. 12
  • CastigoNv. 14
  • Eliminación de impactoNv. 16

Estigmas por orden de nivel

Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.

  • ApresamientoNv. 22
  • Armadura de equilibrioNv. 22
  • Armadura de noblezaNv. 22
  • Armadura dobleNv. 22
  • Ataque feroz de agresiónNv. 22
  • Castigo empíreoNv. 22
  • Escudo de NezekanNv. 22
  • Escudo de perdiciónNv. 22
  • Escudo de protecciónNv. 22
  • Espada de ejecuciónNv. 22
  • Estandarte del Campo de batallaNv. 22
  • Protección de camaradaNv. 22
  • ProvocaciónNv. 22

Camino de Daevanion

Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.

  1. NezekanNv. 1266 atributos · 22 habilidades
  2. ZikelNv. 2066 atributos · 22 habilidades
  3. VaizelNv. 3066 atributos · 22 habilidades
  4. TrinielNv. 4094 atributos · 22 habilidades
  5. ArielNv. 45152 atributos · 0 habilidades
  6. Azphel—152 atributos · 0 habilidades

Arma y piedra sagrada

Arma principal
Espada
Mayor nivel de objeto
Espada escamada de LudraNv. 102

Con Espada y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.

Prioridad de atributos

Editorial
  1. Bloqueo

    Reduce el daño de los golpes que bloqueas con el arma.

  2. Puntos de Vida

    Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.

  3. Defensa

    Baja el daño directo que te llega, físico y mágico.

  4. Precisión adicional

    Evita que los ataques se queden en fallos contra enemigos con evasión; sin ella, el resto de atributos se aprovecha menos.

  5. Ataque

    Se suma a cada golpe y escala todas las habilidades de la clase.

Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.

Armas de Espada por rareza

Catálogo

Las 154 armas de Espada del catálogo, agrupadas por grado.

  • Común18
  • Raro29
  • Heroico50
  • Legendario57

El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.

Habilidades activas

Las 12 habilidades activas de Templario, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Aprisionamiento
Nv. 115 s20 m—

Inflige 569-569 de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Azotamiento continuo
Nv. 1—4 m120

Inflige 2545-2545 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. 3 de daño al medidor de Tambaleo

Estacazo impetuoso
Nv. 1—4 m—

Inflige entre 2024~2024 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 Puntos de Maná.

Golpe de escudo
Nv. 310 s4 m100

Inflige 1281~1281 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Juicio
Nv. 45 s4 m—

Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige entre 1673~1673de daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad. Daño al medidor de Tambaleo 5

Desenfreno de destello
Nv. 5—4 m—

Inflige 2368-2368 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.

Embestida decadente
Nv. 710 s4 m—

Al bloquear con éxito, inflige 1656-1656 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Decadencia durante 5s. Decadencia: reduce un 25 % de la Defensa 10 de daño al medidor de Tambaleo

Estacazo de amparo
Nv. 830 s4.5 m200

Inflige entre 1912~1912 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m alrededor del Lanzador. El Lanzador recupera inmediatamente entre 180~198 Puntos de Vida y obtiene el efecto de Protección durante 10s. Al lanzarlo, [Juicio] se activa durante 2s. Protección: aumenta la Tolerancia a Daño JcE un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Daño al medidor de Tambaleo 5

Asalto con escudo
Nv. 1020 s10 m—

Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 1004-1004 de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Aniquilación
Nv. 1220 s4 m200

Inflige 3079-3079 de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m. Tiene un 30 % de prob. de infligir Derribo durante 3s. 100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Castigo
Nv. 1430 s20 m200

Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 4300-12902 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo. Obtienes Verdugo durante 20s. Verdugo: aumenta 200 la Precisión, un 20 % la Amplificación de Daño JcE y un 10 % la Amplificación de Daño JcJ Máximo de 3 niveles de carga 20-35 de daño al medidor de Tambaleo

Eliminación de impacto
Nv. 1660 s——

Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.

Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.

Habilidades pasivas

Las 10 pasivas de Templario: mejoras permanentes que no ocupan barra.

HabilidadSe desbloqueaEfecto
Mejora física
Nv. 1

Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7.5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de la Curación Recibida.

Escudo de amparo
Nv. 6

Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de Enfriamiento: 3s

Favor de condena
Nv. 9

Aumenta el Golpe crítico del usuario en 100 y otorga Favor de condena durante 10 s al acertar un ataque. Favor de condena: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 849-849 de daño adicional al objetivo al acertar un ataque. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Defensa de tenacidad
Nv. 11

Aumenta un 7 % de la Defensa y un 1% de la Tenacidad propia.

Sello de protección
Nv. 13

Cuando tienes un 50 % o menos de Puntos de Vida, crea durante 30s un Sello Guardián que bloquea una cantidad de daño equivalente a un 21 % de los Puntos de Vida máximos. Intervalo de reactivación: 60s

Acierto de impacto
Nv. 15

Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.

Rugido agravante
Nv. 17

La Amplificación de Hostilidad aumenta un 100 % y, al atacar de frente, tu Ataque aumenta un 5s %5.5 durante . Tiempo de Enfriamiento: 5s

Arrebato
Nv. 21

Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.3 % para el usuario y aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.5 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.75 % durante 20s para el usuario y los miembros del grupo al bloquear. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Voluntad de supervivencia
Nv. 23

Tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 17 % y, Al recibir un ataque con Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12 % y tu Tolerancia a Daño JcJ un 6 % durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, tu Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Se acumula hasta 10 veces) Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s

Restricción de dolor
Nv. 25

Otorga Bloquear dolor durante 10s al ser golpeado por un enemigo. Bloquear dolor: aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 11 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 5.5 % Tiempo de espera: 20s

Habilidades de estigma

Los 13 estigmas de Templario. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Apresamiento
Nv. 2290 s20 m200

Inflige entre 2929~2929 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20

Armadura de equilibrio
Nv. 2290 s——

Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.

Armadura de nobleza
Nv. 22120 s——

Durante 120s, los Puntos de Vida máximos aumentan un 5.4 %, y recupera un 5.4 % de los Puntos de Vida máximos. No se ve afectado por efectos que eliminan mejoras.

Armadura doble
Nv. 2290 s——

Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Ataque feroz de agresión
Nv. 22120 s20 m—

Inflige 2664-2664 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Castigo empíreo
Nv. 2260 s20 m200

Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 2976-2976 de daño a un máximo de 4 enemigos dentro de un radio de 4 m del objetivo con un 50 % de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante 3s. 100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 50 de daño al medidor de Tambaleo

Escudo de Nezekan
Nv. 2260 s——

Crea para ti y los miembros del grupo en un radio de 40 m un escudo que bloquea durante 3s una cantidad de daño equivalente a un 41 % de los Puntos de Vida máximos.

Escudo de perdición
Nv. 2230 s20 m—

Carga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3514-3514 de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3s. Al acertar, obtienes durante 5s un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. Al usarse, activa [Juicio] durante 3s. 100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Escudo de protección
Nv. 2220 s——

Durante un breve periodo, aumenta un 100 % la Reducción de Daño al Bloquear y bloquea con certeza. Al bloquear, recupera 110 de Maná y Vigor 1 vez.

Espada de ejecución
Nv. 2245 s4 m100

Inflige entre 3739~3739de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y reduce su Defensa un 30 % durante 5s.Al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %. Daño al medidor de Tambaleo 20

Estandarte del Campo de batalla
Nv. 2290 s——

Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa durante 10s.

Protección de camarada
Nv. 22120 s——

Aumenta la Tolerancia al daño en JcE propia un 20% y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %. Además, redirige el daño recibido por un miembro del grupo a 40 m cada vez que es atacado: un 50 % al usuario y un 50 % al miembro del grupo atacado durante 6s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Provocación
Nv. 2230 s20 m—

Inflige entre 2487~2487 de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3s con un 50 % de probabilidad. Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %. Daño al medidor de Tambaleo 20

Tableros DaevanionPlanificar →

Los 6 tableros de Templario, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadNodos
NezekanNv. 12662288
ZikelNv. 20662288
VaizelNv. 30662288
TrinielNv. 409422116
ArielNv. 451520152
Azphel—1520152

Mejores armas para TemplarioVer todas →

Las 12 armas de Espada con más nivel de objeto que puede equipar la clase.

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