ClasesGladiador
Gladiador
Tanque y daño con mandoble: golpes de área, derribos y aguante de primera línea.
- Arma principal
- Mandoble
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 6 tableros
Temporada 134d 07h
ClasesGladiador
Tanque y daño con mandoble: golpes de área, derribos y aguante de primera línea.
El Gladiador pega con mandoble y alcanza a varios enemigos con el mismo golpe: Embestida desgarradora, Estacazo punzante y Perforación con salto son sus tres básicas, con área y cierre de distancia incluidas. Espada devastadora derriba desde el nivel 3 y Punzada descendente remata en el suelo. Cada golpe sube la hostilidad, así que también hace de segundo tanque sin renunciar al daño; sus siete estigmas ofensivos y defensivos deciden si va de Postura de asalto o de Bloqueo concentrado.
El kit completo de Gladiador tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.
Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.
Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.
Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.
Con Mandoble y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.
Se suma a cada golpe y escala todas las habilidades de la clase.
Multiplica el daño de los golpes que entran como críticos; el juego pone un tope a la tasa, así que subirlo más allá no renta.
Evita que los ataques se queden en fallos contra enemigos con evasión; sin ella, el resto de atributos se aprovecha menos.
Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.
Reduce el daño de los golpes que bloqueas con el arma.
Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.
Las 152 armas de Mandoble del catálogo, agrupadas por grado.
El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.
Las 12 habilidades activas de Gladiador, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | — | 4 m | 120 | Inflige 1691-1691 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. 2 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | — | 4 m | — | Inflige 989-989 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | 15 s | 20 m | — | Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 2580-2580 de daño. 10 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 3 | 20 s | 4 m | 200 | Inflige 4449-4449 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia. 15 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 4 | 5 s | 4 m | — | Inflige 3744-3744 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob. 5 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 5 | — | 4 m | — | Inflige 1925-1925 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m. | |
| Nv. 7 | 10 s | 4 m | — | Al bloquear con éxito, inflige entre 1431~1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10 | |
| Nv. 8 | 20 s | 4 m | 250 | Inflige entre 2497~2497 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Daño al medidor de Tambaleo 5 | |
| Nv. 10 | 20 s | 10 m | — | Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267~1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10 | |
| Nv. 12 | 45 s | 4 m | 150 | Inflige 1840-1840 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 14 | 45 s | 7.5 m | 250 | Carga contra un objetivo dentro de un radio de 7,5 m e inflige 7296-7296 de daño hasta a 4 enemigos. Otorga Preparación para el Combate durante 20s. Preparación para el Combate: aumento de un 20 % de la Amplificación de Daño JcE, un 10 % de la Amplificación de Daño JcJ, 100 de Crítico y un 15 % del Acierto de Estados Alterados 25 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 16 | 60 s | — | — | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. |
Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.
Las 10 pasivas de Gladiador: mejoras permanentes que no ocupan barra.
| Habilidad | Se desbloquea | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ. | |
| Nv. 6 | Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 1s | |
| Nv. 9 | El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque. Recupera inmediatamente un 26 % de Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. Tiempo de espera: 1s Tiempo de espera de curación instantánea: 60s | |
| Nv. 11 | Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio. | |
| Nv. 13 | Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia. | |
| Nv. 15 | Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe. | |
| Nv. 17 | Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 829-829 de daño adicional. | |
| Nv. 21 | Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear. La Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ no se acumulan con el efecto [Furia] del Templario. | |
| Nv. 23 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones). Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | |
| Nv. 25 | Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 2066~2066 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % . |
Los 13 estigmas de Gladiador. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 90 s | 4 m | 100 | Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige entre 2726~2726 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20 | |
| Nv. 22 | 60 s | 4 m | 100 | Inflige 2964-2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 90 s | — | — | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s. | |
| Nv. 22 | 120 s | — | — | Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | — | 200 | Inflige 655-655 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s. | |
| Nv. 22 | 20 s | — | — | Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez. | |
| Nv. 22 | 90 s | 4 m | 200 | Inflige 4260-4260 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 120 s | 20 m | — | Inflige 2794-2794 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados. | |
| Nv. 22 | 45 s | 4 m | 100 | Inflige 4205-4205 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s. El efecto de Contusión no se acumula con el efecto de Encogimiento de «Provocación» de Templario. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 60 s | 4 m | 200 | Inflige 2990-2990 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 150 s | — | — | El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto. No se pueden bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación y Hechizo barrera durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada. | |
| Nv. 22 | 60 s | — | — | Durante 10s, aumenta un 20 % la Velocidad de Combate. | |
| Nv. 22 | 20 s | 20 m | — | Inflige 1495-1495 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. Reduce un 30 % la Defensa y un 50 % la Curación Recibida durante 10s. 5 de daño al medidor de Tambaleo |
Los 6 tableros de Gladiador, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Nodos |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 88 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 88 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 88 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 116 |
| Ariel | Nv. 45 | 152 | 0 | 152 |
| Azphel | — | 152 | 0 | 152 |
Las 12 armas de Mandoble con más nivel de objeto que puede equipar la clase.
| Nombre | Nivel de objeto | Nivel requerido | Calidad |
|---|---|---|---|
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario |
Lleva la clase a los planificadores: reparte niveles de habilidad, elige estigmas y marca los nodos Daevanion.
Builds de esta clase que ya han publicado otros jugadores.