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ClasesGladiador

Gladiador

TanqueDaño

Tanque y daño con mandoble: golpes de área, derribos y aguante de primera línea.

Arma principal
Mandoble
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
6 tableros

Resumen

El Gladiador pega con mandoble y alcanza a varios enemigos con el mismo golpe: Embestida desgarradora, Estacazo punzante y Perforación con salto son sus tres básicas, con área y cierre de distancia incluidas. Espada devastadora derriba desde el nivel 3 y Punzada descendente remata en el suelo. Cada golpe sube la hostilidad, así que también hace de segundo tanque sin renunciar al daño; sus siete estigmas ofensivos y defensivos deciden si va de Postura de asalto o de Bloqueo concentrado.

Build PvE

Kit de la clase

El kit completo de Gladiador tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.

Habilidades clave

Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.

  • Embestida desgarradoraNv. 1
  • Estacazo punzanteNv. 1
  • Perforación con saltoNv. 1
  • Espada devastadoraNv. 3
  • Punzada descendenteNv. 4
  • Desenfreno de aura de espadaNv. 5
  • Corte de tobilloNv. 7
  • Onda pulverizadoraNv. 8
  • Estacazo de acometidaNv. 10
  • Amarre aéreoNv. 12
  • Embestida de perdiciónNv. 14
  • Eliminación de impactoNv. 16

Estigmas por orden de nivel

Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.

  • Acometida pulverizadoraNv. 22
  • Amarre forzadoNv. 22
  • Armadura de equilibrioNv. 22
  • Bendición de ZikelNv. 22
  • Blindaje de ondaNv. 22
  • Bloqueo concentradoNv. 22
  • Espada de drenaje de sangreNv. 22
  • Estacazo agresivoNv. 22
  • Explosión de furiaNv. 22
  • Onda de iraNv. 22
  • PerseveranciaNv. 22
  • Postura de asaltoNv. 22
  • Vuelo de cuchillasNv. 22

Camino de Daevanion

Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.

  1. NezekanNv. 1266 atributos · 22 habilidades
  2. ZikelNv. 2066 atributos · 22 habilidades
  3. VaizelNv. 3066 atributos · 22 habilidades
  4. TrinielNv. 4094 atributos · 22 habilidades
  5. ArielNv. 45152 atributos · 0 habilidades
  6. Azphel—152 atributos · 0 habilidades

Arma y piedra sagrada

Arma principal
Mandoble

Con Mandoble y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.

Prioridad de atributos

Editorial
  1. Ataque

    Se suma a cada golpe y escala todas las habilidades de la clase.

  2. Crítico

    Multiplica el daño de los golpes que entran como críticos; el juego pone un tope a la tasa, así que subirlo más allá no renta.

  3. Precisión adicional

    Evita que los ataques se queden en fallos contra enemigos con evasión; sin ella, el resto de atributos se aprovecha menos.

  4. Puntos de Vida

    Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.

  5. Bloqueo

    Reduce el daño de los golpes que bloqueas con el arma.

Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.

Armas de Mandoble por rareza

Catálogo

Las 152 armas de Mandoble del catálogo, agrupadas por grado.

  • Común16
  • Raro29
  • Heroico50
  • Legendario57

El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.

Habilidades activas

Las 12 habilidades activas de Gladiador, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Embestida desgarradora
Nv. 1—4 m120

Inflige 1691-1691 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. 2 de daño al medidor de Tambaleo

Estacazo punzante
Nv. 1—4 m—

Inflige 989-989 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.

Perforación con salto
Nv. 115 s20 m—

Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige 2580-2580 de daño. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Espada devastadora
Nv. 320 s4 m200

Inflige 4449-4449 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia. 15 de daño al medidor de Tambaleo

Punzada descendente
Nv. 45 s4 m—

Inflige 3744-3744 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob. 5 de daño al medidor de Tambaleo

Desenfreno de aura de espada
Nv. 5—4 m—

Inflige 1925-1925 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.

Corte de tobillo
Nv. 710 s4 m—

Al bloquear con éxito, inflige entre 1431~1431 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Onda pulverizadora
Nv. 820 s4 m250

Inflige entre 2497~2497 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Daño al medidor de Tambaleo 5

Estacazo de acometida
Nv. 1020 s10 m—

Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 1267~1267 de daño y, con un 30 % de probabilidad, lo dejas en estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Derribo acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Amarre aéreo
Nv. 1245 s4 m150

Inflige 1840-1840 de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Embestida de perdición
Nv. 1445 s7.5 m250

Carga contra un objetivo dentro de un radio de 7,5 m e inflige 7296-7296 de daño hasta a 4 enemigos. Otorga Preparación para el Combate durante 20s. Preparación para el Combate: aumento de un 20 % de la Amplificación de Daño JcE, un 10 % de la Amplificación de Daño JcJ, 100 de Crítico y un 15 % del Acierto de Estados Alterados 25 de daño al medidor de Tambaleo

Eliminación de impacto
Nv. 1660 s——

Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.

Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.

Habilidades pasivas

Las 10 pasivas de Gladiador: mejoras permanentes que no ocupan barra.

HabilidadSe desbloqueaEfecto
Postura de supervivencia
Nv. 1

Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.

Armadura de protección
Nv. 6

Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 1s

Absorción de sangre
Nv. 9

El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar 20-24 Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque. Recupera inmediatamente un 26 % de Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. Tiempo de espera: 1s Tiempo de espera de curación instantánea: 60s

Identificación de debilidades
Nv. 11

Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.

Preparación de ataque
Nv. 13

Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.

Acierto de impacto
Nv. 15

Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.

Impulso de destrucción
Nv. 17

Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige 829-829 de daño adicional.

Contraataque experimentado
Nv. 21

Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear. La Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ no se acumulan con el efecto [Furia] del Templario.

Voluntad de supervivencia
Nv. 23

Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones). Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s

Estallido de sed de sangre
Nv. 25

Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre 2066~2066 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % .

Habilidades de estigma

Los 13 estigmas de Gladiador. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Acometida pulverizadora
Nv. 2290 s4 m100

Realiza una Acometida de 10 m hacia delante e inflige entre 2726~2726 de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20

Amarre forzado
Nv. 2260 s4 m100

Inflige 2964-2964 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Sellado con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Armadura de equilibrio
Nv. 2290 s——

Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.

Bendición de Zikel
Nv. 22120 s——

Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.

Blindaje de onda
Nv. 2260 s—200

Inflige 655-655 de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.

Bloqueo concentrado
Nv. 2220 s——

Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.

Espada de drenaje de sangre
Nv. 2290 s4 m200

Inflige 4260-4260 de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Estacazo agresivo
Nv. 22120 s20 m—

Inflige 2794-2794 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Explosión de furia
Nv. 2245 s4 m100

Inflige 4205-4205 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s. El efecto de Contusión no se acumula con el efecto de Encogimiento de «Provocación» de Templario. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Onda de ira
Nv. 2260 s4 m200

Inflige 2990-2990 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob. 50 de daño al medidor de Tambaleo

Perseverancia
Nv. 22150 s——

El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto. No se pueden bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación y Hechizo barrera durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.

Postura de asalto
Nv. 2260 s——

Durante 10s, aumenta un 20 % la Velocidad de Combate.

Vuelo de cuchillas
Nv. 2220 s20 m—

Inflige 1495-1495 de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m. Reduce un 30 % la Defensa y un 50 % la Curación Recibida durante 10s. 5 de daño al medidor de Tambaleo

Tableros DaevanionPlanificar →

Los 6 tableros de Gladiador, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadNodos
NezekanNv. 12662288
ZikelNv. 20662288
VaizelNv. 30662288
TrinielNv. 409422116
ArielNv. 451520152
Azphel—1520152

Mejores armas para GladiadorVer todas →

Las 12 armas de Mandoble con más nivel de objeto que puede equipar la clase.

Planifica tu Gladiador

Lleva la clase a los planificadores: reparte niveles de habilidad, elige estigmas y marca los nodos Daevanion.

Builds de la comunidad

Builds de esta clase que ya han publicado otros jugadores.