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ClasesAsesino

Asesino

Daño

Daño con dagas: estallido sobre un objetivo y movilidad para entrar y salir.

Arma principal
Daga
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
6 tableros

Resumen

El Asesino entra con Emboscada e Infiltración y sale con Paso sombrío. Corte rápido y Ataque sigiloso son las básicas, Corte de destello y Estocada al corazón los remates, y Explosión de insignia y Caída sombría el estallido. Sus pasivas premian golpear por la espalda (Impacto trasero, Postura de emboscada) y envenenar (Aplicación de veneno). Los estigmas añaden evasión y utilidad: Bomba de humo, Clon ilusorio y Puñal de Triniel.

Build PvE

Kit de la clase

El kit completo de Asesino tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.

Habilidades clave

Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.

  • Ataque sigilosoNv. 1
  • Corte rápidoNv. 1
  • Rugido bestialNv. 1
  • EmboscadaNv. 3
  • Estocada al corazónNv. 4
  • Desenfreno de tormentaNv. 5
  • Corte torbellinoNv. 7
  • Corte de destelloNv. 8
  • InfiltraciónNv. 10
  • Caída sombríaNv. 12
  • Explosión de insigniaNv. 14
  • Eliminación de impactoNv. 16

Estigmas por orden de nivel

Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.

  • Aprehensión aéreaNv. 22
  • Asalto agresivoNv. 22
  • Bomba de humoNv. 22
  • Clon ilusorioNv. 22
  • Colmillo salvajeNv. 22
  • Corte en espiralNv. 22
  • Desplazamiento sombríoNv. 22
  • Pacto de celeridadNv. 22
  • Pacto de evasiónNv. 22
  • Paso sombríoNv. 22
  • Postura de evasiónNv. 22
  • Puñal de TrinielNv. 22
  • Tiro de daga sombríaNv. 22

Camino de Daevanion

Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.

  1. NezekanNv. 1266 atributos · 22 habilidades
  2. ZikelNv. 2066 atributos · 22 habilidades
  3. VaizelNv. 3066 atributos · 22 habilidades
  4. TrinielNv. 4094 atributos · 22 habilidades
  5. ArielNv. 45147 atributos · 0 habilidades
  6. Azphel—152 atributos · 0 habilidades

Arma y piedra sagrada

Arma principal
Daga
Mayor nivel de objeto
Garra de LudraNv. 102

Con Daga y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.

Prioridad de atributos

Editorial
  1. Crítico

    Multiplica el daño de los golpes que entran como críticos; el juego pone un tope a la tasa, así que subirlo más allá no renta.

  2. Precisión adicional

    Evita que los ataques se queden en fallos contra enemigos con evasión; sin ella, el resto de atributos se aprovecha menos.

  3. Ataque

    Se suma a cada golpe y escala todas las habilidades de la clase.

  4. Puntos de Vida

    Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.

  5. Bloqueo

    Reduce el daño de los golpes que bloqueas con el arma.

Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.

Armas de Daga por rareza

Catálogo

Las 152 armas de Daga del catálogo, agrupadas por grado.

  • Común16
  • Raro29
  • Heroico50
  • Legendario57

El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.

Habilidades activas

Las 12 habilidades activas de Asesino, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Ataque sigiloso
Nv. 120 s20 m150

Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Corte rápido
Nv. 1—4 m—

Inflige 1406-1406 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.

Rugido bestial
Nv. 1—4 m120

Inflige entre 534~534 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s. Daño al medidor de Tambaleo 2

Emboscada
Nv. 310 s4 m100

Inflige 943-943 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 7 de daño al medidor de Tambaleo

Estocada al corazón
Nv. 45 s4 m—

Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 834-834 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. 5 de daño al medidor de Tambaleo

Desenfreno de tormenta
Nv. 5—4 m—

Inflige 1692-1692 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.

Corte torbellino
Nv. 710 s4 m—

Al evadir con éxito, inflige 1497-1497 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. 7 de daño al medidor de Tambaleo

Corte de destello
Nv. 810 s4 m50

Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7

Infiltración
Nv. 1020 s10 m—

Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Caída sombría
Nv. 1220 s10 m100

Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 1836-1836 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Explosión de insignia
Nv. 1410 s20 m200

Inflige entre 2065~2065 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica. El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia. 1 Acumulación: 2313~2313 de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento 2 Acumulaciones: 2561~2561 de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento 3 Acumulaciones: 2809~2809 de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento 4 Acumulaciones: 3057~3057 de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento 5 Acumulaciones: 3305~3305 de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento Daño al medidor de Tambaleo 7

Eliminación de impacto
Nv. 1660 s——

Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.

Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.

Habilidades pasivas

Las 10 pasivas de Asesino: mejoras permanentes que no ocupan barra.

HabilidadSe desbloqueaEfecto
Maximización de sexto sentido
Nv. 1

Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar. Tiempo de espera: 3s

Explotar debilidades
Nv. 6

Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 279-279 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia) Tiempo de Enfriamiento de clon: 1s Tiempo de Enfriamiento de aumento de ataque: 1s

Aplicación de veneno
Nv. 9

Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige 10000~10000 de Daño continuo cada 1 s. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Impacto trasero
Nv. 11

Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia.

Postura de agresión
Nv. 13

Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.

Acierto de impacto
Nv. 15

Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.

Postura de emboscada
Nv. 17

Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento.. Postura de emboscada: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 861-861 de daño al atacar. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Grieta defensiva
Nv. 21

Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 20s

Pacto de resurrección
Nv. 23

Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Restaura inmediatamente 35 % de los Puntos de Vida máximos cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de Enfriamiento de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s

Determinación
Nv. 25

Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 871~871 de daño. Tiempo de Enfriamiento: 1s

Habilidades de estigma

Los 13 estigmas de Asesino. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.

HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto
Aprehensión aérea
Nv. 22120 s4 m150

Inflige 3566-3566 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Asalto agresivo
Nv. 22120 s20 m—

Inflige 2740-2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.

Bomba de humo
Nv. 2230 s10 m100

Inflige 2710-2710 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo

Clon ilusorio
Nv. 2290 s—200

Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s.

Colmillo salvaje
Nv. 2260 s4 m200

Inflige 4572-4572 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s. 50 de daño al medidor de Tambaleo

Corte en espiral
Nv. 2290 s20 m200

Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3012-3012 de daño, eliminando 1 magia fortalecedora. Inflige 1084-1084 de daño adicional según el número de mejoras eliminadas. 20 de daño al medidor de Tambaleo.

Desplazamiento sombrío
Nv. 22120 s——

Entra en estado de Sigilo durante 20s. No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa.

Pacto de celeridad
Nv. 2260 s——

Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s.

Pacto de evasión
Nv. 2290 s——

Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Paso sombrío
Nv. 2245 s4 m100

Inflige 3543-3543 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s.

Postura de evasión
Nv. 2220 s——

Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.

Puñal de Triniel
Nv. 2245 s4 m200

Inflige 3855-3855 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 20 de daño al medidor de Tambaleo

Tiro de daga sombría
Nv. 2230 s20 m—

Inflige 2183-2183 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo

Tableros DaevanionPlanificar →

Los 6 tableros de Asesino, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadNodos
NezekanNv. 12662288
ZikelNv. 20662288
VaizelNv. 30662288
TrinielNv. 409422116
ArielNv. 451470147
Azphel—1520152

Mejores armas para AsesinoVer todas →

Las 12 armas de Daga con más nivel de objeto que puede equipar la clase.

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