ClasesAsesino
Asesino
Daño con dagas: estallido sobre un objetivo y movilidad para entrar y salir.
- Arma principal
- Daga
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 6 tableros
Temporada 134d 07h
ClasesAsesino
Daño con dagas: estallido sobre un objetivo y movilidad para entrar y salir.
El Asesino entra con Emboscada e Infiltración y sale con Paso sombrío. Corte rápido y Ataque sigiloso son las básicas, Corte de destello y Estocada al corazón los remates, y Explosión de insignia y Caída sombría el estallido. Sus pasivas premian golpear por la espalda (Impacto trasero, Postura de emboscada) y envenenar (Aplicación de veneno). Los estigmas añaden evasión y utilidad: Bomba de humo, Clon ilusorio y Puñal de Triniel.
El kit completo de Asesino tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.
Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.
Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.
Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.
Con Daga y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.
Multiplica el daño de los golpes que entran como críticos; el juego pone un tope a la tasa, así que subirlo más allá no renta.
Evita que los ataques se queden en fallos contra enemigos con evasión; sin ella, el resto de atributos se aprovecha menos.
Se suma a cada golpe y escala todas las habilidades de la clase.
Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.
Reduce el daño de los golpes que bloqueas con el arma.
Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.
Las 152 armas de Daga del catálogo, agrupadas por grado.
El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.
Las 12 habilidades activas de Asesino, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 20 s | 20 m | 150 | Se moviliza detrás de un objetivo en un radio de 20 m e inflige 610-610 de daño. Lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s. 10 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | — | 4 m | — | Inflige 1406-1406 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 1 | — | 4 m | 120 | Inflige entre 534~534 de daño a un máximo de 4 enemigos situados a 4 m y aplica 1 Insignia durante 10s. Daño al medidor de Tambaleo 2 | |
| Nv. 3 | 10 s | 4 m | 100 | Inflige 943-943 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 7 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 4 | 5 s | 4 m | — | Se activa al acertar un golpe Crítico, inflige 834-834 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y recupera 100 de los Puntos de Maná. 5 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 5 | — | 4 m | — | Inflige 1692-1692 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m. | |
| Nv. 7 | 10 s | 4 m | — | Al evadir con éxito, inflige 1497-1497 de daño a un objetivo en un radio de 4 m, lo hace girar y le provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 40 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. 7 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 8 | 10 s | 4 m | 50 | Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 905~905 de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3scon un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7 | |
| Nv. 10 | 20 s | 10 m | — | Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas detrás de un objetivo situado a 10 m, le infliges entre 945~945 de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Ceguera durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10 | |
| Nv. 12 | 20 s | 10 m | 100 | Se moviliza hacia un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 10 m, inflige 1836-1836 de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 14 | 10 s | 20 m | 200 | Inflige entre 2065~2065 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica. El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia. 1 Acumulación: 2313~2313 de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento 2 Acumulaciones: 2561~2561 de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento 3 Acumulaciones: 2809~2809 de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento 4 Acumulaciones: 3057~3057 de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento 5 Acumulaciones: 3305~3305 de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento Daño al medidor de Tambaleo 7 | |
| Nv. 16 | 60 s | — | — | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. |
Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.
Las 10 pasivas de Asesino: mejoras permanentes que no ocupan barra.
| Habilidad | Se desbloquea | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura 85-102 PV al esquivar. Tiempo de espera: 3s | |
| Nv. 6 | Aumenta el golpe crítico propio en 100. Tiene un 25 % de probabilidad de aumentar el ataque en un 5.5 % durante 10s y tiene un 7 % de probabilidad de invocar hasta 5 clones al realizar un golpe crítico. Cada clon inflige 279-279 de daño y aplica Insignia durante 10s. (Máx. 5 acumulaciones de Insignia) Tiempo de Enfriamiento de clon: 1s Tiempo de Enfriamiento de aumento de ataque: 1s | |
| Nv. 9 | Tiene un 15 % de probabilidad de reducir la Curación recibida del objetivo en 12 % y de infligir Envenenamiento durante 10s al atacar. El Envenenamiento inflige 10000~10000 de Daño continuo cada 1 s. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 11 | Aumenta un 3 % de la Amplificación de Daño por la Espalda, un 3 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 1.5 % de la Amplificación de Daño JcJ propia. | |
| Nv. 13 | Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia. | |
| Nv. 15 | Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio. | |
| Nv. 17 | Recibe el efecto de Postura de emboscada durante 10 s al usar Acometida o habilidades relacionadas con el movimiento.. Postura de emboscada: tiene un 50 % de probabilidad de infligir 861-861 de daño al atacar. Tiempo de Enfriamiento: 1s | |
| Nv. 21 | Cada vez que acierta un ataque a un objetivo en estado de Tipo Impacto, reduce un 12 % de la Defensa y un 11 % de la Resistencia a Efectos de Estado durante 10s. Tiempo de Enfriamiento: 20s | |
| Nv. 23 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 % durante 5s al recibir un ataque al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Restaura inmediatamente 35 % de los Puntos de Vida máximos cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de Enfriamiento de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | |
| Nv. 25 | Cada vez que aciertas a un objetivo con un 30 % de Puntos de Vida o menos, inflige entre 871~871 de daño. Tiempo de Enfriamiento: 1s |
Los 13 estigmas de Asesino. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 120 s | 4 m | 150 | Inflige 3566-3566 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob. A objetivos con 5 acumulaciones de insignia, les provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 100 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 120 s | 20 m | — | Inflige 2740-2740 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ceguera durante 5s con un 30 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Ceguera con un 100 % de prob. Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados. | |
| Nv. 22 | 30 s | 10 m | 100 | Inflige 2710-2710 de daño a un objetivo en un radio de 10 m y le provoca el estado de Ceguera durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 90 s | — | 200 | Se elimina el Tiempo de Enfriamiento de «Estocada al corazón» e inflige daño adicional del 20 % de todos los ataques durante 10s. | |
| Nv. 22 | 60 s | 4 m | 200 | Inflige 4572-4572 de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les graba 5 insignias durante 10s. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 90 s | 20 m | 200 | Acomete contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 3012-3012 de daño, eliminando 1 magia fortalecedora. Inflige 1084-1084 de daño adicional según el número de mejoras eliminadas. 20 de daño al medidor de Tambaleo. | |
| Nv. 22 | 120 s | — | — | Entra en estado de Sigilo durante 20s. No se puede usar en combate y, si se entra en combate mientras está en uso, el efecto se disipa. | |
| Nv. 22 | 60 s | — | — | Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10s. | |
| Nv. 22 | 90 s | — | — | Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10s . Otorga inmunidad a Lentitud y Atadura. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | |
| Nv. 22 | 45 s | 4 m | 100 | Inflige 3543-3543 de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Se desplaza hacia atrás y entra en estado de Sigilo durante 3s. | |
| Nv. 22 | 20 s | — | — | Evasión garantizada de todo el daño durante un instante. Al evadir con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez. | |
| Nv. 22 | 45 s | 4 m | 200 | Inflige 3855-3855 de daño a un objetivo en un radio de 4 m y aumenta un 5 % del Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades. Al atacar por la parte trasera del objetivo, aumenta un 30 % del daño. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 30 s | 20 m | — | Inflige 2183-2183 de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 5s. 15 de daño al medidor de Tambaleo |
Los 6 tableros de Asesino, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Nodos |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 88 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 88 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 88 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 116 |
| Ariel | Nv. 45 | 147 | 0 | 147 |
| Azphel | — | 152 | 0 | 152 |
Las 12 armas de Daga con más nivel de objeto que puede equipar la clase.
| Nombre | Nivel de objeto | Nivel requerido | Calidad |
|---|---|---|---|
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario |
Lleva la clase a los planificadores: reparte niveles de habilidad, elige estigmas y marca los nodos Daevanion.