ClasesClérigo
Clérigo
Sanador con maza: cura, protege, resucita y castiga con luz cuando hay hueco.
- Arma principal
- Maza
- Habilidades
- 12 activas · 10 pasivas · 13 de estigma
- Estigmas desde
- Nv. 22
- Tableros Daevanion
- 6 tableros
Temporada 134d 07h
ClasesClérigo
Sanador con maza: cura, protege, resucita y castiga con luz cuando hay hueco.
El Clérigo es el sanador puro: Luz de curación, Resplandor de recobro y Aura divina cubren al grupo, Luz de protección y Velo inmortal lo blindan, y el estigma Salvación lo levanta del suelo. Para pegar tiene Retribución terrestre, Rayo del juicio, Condena y Centella, así que levear solo no duele. Sus pasivas empujan la curación (Mejora curativa, Favor empíreo) y sus estigmas abren el abanico de apoyo: Absolución, Oración de amplificación y Aura noble.
El kit completo de Clérigo tal y como lo publica el cliente: 12 activas, 10 pasivas y 13 estigmas. Son niveles y efectos reales del juego, no medias de jugadores.
Las 12 activas que aprende la clase, con el nivel al que se abren.
Los 13 estigmas de la clase y el nivel al que se desbloquean.
Los cinco tableros se abren en orden: Nezekan al nivel 12 y Azphel al 12. Cada uno reparte nodos de atributo y de habilidad, así que conviene planificarlos antes de gastar los puntos.
Con Maza y 4 piedras mágicas y 1 piedra sagrada. La piedra sagrada añade un efecto al arma; las mágicas reparten atributos por hueco.
Sube la curación que la clase reparte a su grupo.
Adelanta las habilidades de lanzamiento largo.
Margen para aguantar el daño que no puedes esquivar.
Baja el daño directo que te llega, físico y mágico.
Multiplica el daño de los golpes que entran como críticos; el juego pone un tope a la tasa, así que subirlo más allá no renta.
Orden orientativo según cómo reparte el daño la clase. Ajusta según tu equipo y el contenido que juegues.
Las 152 armas de Maza del catálogo, agrupadas por grado.
El grado de cada arma lo publica el catálogo del cliente; el color es el mismo que usa la base de datos de objetos.
Las 12 habilidades activas de Clérigo, en orden de desbloqueo, con su enfriamiento, alcance y coste de maná.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 10 s | 20 m | 100 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 691-691 de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la Amplificación del daño en JcE del enemigo en un 5 %, la Amplificación del daño en JcJ en un 2.5 %, e inflige 10000 de daño continuo cada 1s durante 10s. 10 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | — | 20 m | 120 | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 687-687 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 2 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 1 | — | 20 m | — | Inflige 978-978 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná. | |
| Nv. 3 | 30 s | 20 m | — | Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 2948 de daño de Tierra periódicamente a un objetivo en un radio de 20 m designado por el lanzador. | |
| Nv. 4 | 20 s | 20 m | 150 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1038-1038 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la tolerancia al daño en JcE del enemigo un 5 %, la tolerancia al daño en JcP un 2.5 % e inflige 10000 de daño continuo cada 1s durante 10s. 10 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 5 | — | 20 m | — | Inflige 2318-2318 de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m. | |
| Nv. 7 | 30 s | — | — | Recupera 30000-30000 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m cada 2s durante 30s. | |
| Nv. 8 | 3 s | 20 m | — | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m que esté afectado por Enlace de dolor e inflige 1624-1624 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 7 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 10 | 6 s | — | 50 | Recupera 192-211 Puntos de Vida tuyos y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida en un radio de 40 m. | |
| Nv. 12 | 12 s | — | — | Recupera 379-417 Puntos de Vida de ti y de los miembros del grupo en un radio de 40 m y elimina hasta 1 de sus efectos debilitantes. | |
| Nv. 14 | 45 s | 20 m | 300 | Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 3076-9228 de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. máximo de 3 niveles de carga. 20-35 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 16 | 60 s | — | — | Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera. |
Los valores de los textos van al nivel máximo de cada habilidad, que es como los publica el catálogo del cliente.
Las 10 pasivas de Clérigo: mejoras permanentes que no ocupan barra.
| Habilidad | Se desbloquea | Efecto |
|---|---|---|
| Nv. 1 | Aumenta un 6 % de los Puntos de Vida Máximos y un 7 % de los Puntos de Maná Máximos propios. | |
| Nv. 6 | Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 3s | |
| Nv. 9 | Aumenta el CRÍT del propio personaje en 100, Probabilidad de doble golpe en 0.2 % y causa 878-878 de daño adicional al atacar a un objetivo. TdE: 1s | |
| Nv. 11 | Aumenta la Amplificación de Curación un 22400 % de tu Ataque. | |
| Nv. 13 | Aumenta un 2 % de la Defensa y 100 de la Resistencia Crítica propia. | |
| Nv. 15 | Tiene un 7 % de prob. de reducir la Curación recibida del objetivo un 32 % durante 5s al acertar un ataque. Tiempo de espera: 5s | |
| Nv. 17 | Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 30s cuando los Puntos de Vida estén al 50% o menos. Tiempo de espera: 60s | |
| Nv. 21 | Aumenta un 10.5 % de la Amplificación de Daño Crítico y 100 de la Precisión propia. | |
| Nv. 23 | Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones). Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s | |
| Nv. 25 | Recupera 384-461 Puntos de Vida para el usuario y los miembros del grupo dentro de un rango de 40 m cuando un ataque da en el blanco. Tiempo de espera: 5s |
Los 13 estigmas de Clérigo. Se desbloquean por ranuras a partir del nivel 22.
| Habilidad | Se desbloquea | Enfriamiento | Alcance | PM | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 22 | 90 s | — | — | Elimina hasta 2 magias debilitantes del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m y recupera entre 1602~1762 Puntos de Vida. | |
| Nv. 22 | 60 s | 20 m | 200 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2635-2635 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 10s. 100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 15 | |
| Nv. 22 | 60 s | — | — | Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 1496-1496 de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Tiempo de Enfriamiento de ataque de aura: 2s | |
| Nv. 22 | 30 s | 20 m | 200 | Inflige 3328-3328 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y 10000 de daño cada 1s durante 10s. 20 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 120 s | 20 m | — | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 2499-2499 de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.. 100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ. Aumenta la defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados. | |
| Nv. 22 | 60 s | 20 m | 200 | Inflige 3237-3237 de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo | |
| Nv. 22 | 5 s | — | — | Aumenta en un 10.5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5.25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ. No se acumula con la Habilidad del Cantor [Proclama del invicto]; solo se aplica el efecto de la Habilidad de mayor nivel. Si ambas Habilidades tienen el mismo nivel, se aplica el efecto de [Proclama del invicto]. | |
| Nv. 22 | 60 s | — | — | Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s. | |
| Nv. 22 | 90 s | — | — | Otorga al Lanzador Poder de la vida durante 20s. Mientras dure Poder de vida, recupera entre 90~100 Puntos de Vida del Lanzador y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m cada 2s. | |
| Nv. 22 | 60 s | — | — | Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a ls miembros del grupo en 40 m. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. | |
| Nv. 22 | 120 s | — | — | Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo. | |
| Nv. 22 | 150 s | — | — | El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Los efectos de Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera e Imparable no pueden aplicarse durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada. | |
| Nv. 22 | 60 s | 20 m | 200 | Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 3487-3487 de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige 20000 de daño cada 1s, y reduce la curación recibida y la recuperación de Puntos de Vida con poción de los enemigos en un 60 % durante 20s. |
Los 6 tableros de Clérigo, uno por dios. Cada nodo da atributos o niveles de habilidad.
| Tablero | Nivel requerido | Nodos de atributo | Nodos de habilidad | Nodos |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | 66 | 22 | 88 |
| Zikel | Nv. 20 | 66 | 22 | 88 |
| Vaizel | Nv. 30 | 66 | 22 | 88 |
| Triniel | Nv. 40 | 94 | 22 | 116 |
| Ariel | Nv. 45 | 152 | 0 | 152 |
| Azphel | — | 152 | 0 | 152 |
Las 12 armas de Maza con más nivel de objeto que puede equipar la clase.
| Nombre | Nivel de objeto | Nivel requerido | Calidad |
|---|---|---|---|
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 102 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 94 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario | |
| 86 | 45 | Legendario |
Lleva la clase a los planificadores: reparte niveles de habilidad, elige estigmas y marca los nodos Daevanion.
Builds de esta clase que ya han publicado otros jugadores.