Steam
%LOCALAPPDATA%\AION2\Saved_Steam\Config\Windows\engine.iniTemporada 134d 07h
Guías · Optimizador gráfico
Elige entre 23 perfiles de GPU, seis objetivos de uso y los problemas que estés viendo. La página genera un bloque para engine.ini con ajustes conservadores de Unreal Engine 5: cópialo, descarga el .ini o usa el script con copia de seguridad y deshacer.
Configuración rápida
El preset parte de un perfil verificado, añade los ajustes para lo que estás viendo y deja el resto en paz.
Opcional. Parte de los valores del objetivo y los problemas; cambia solo lo que necesites.
Aplicarlo
La ruta depende de la tienda. Si engine.ini no existe todavía, abre Aion 2 una vez y ciérralo con normalidad.
Steam
%LOCALAPPDATA%\AION2\Saved_Steam\Config\Windows\engine.iniPurple · NCSoft
%LOCALAPPDATA%\AION2\Saved_Global\Config\Windows\engine.iniKR / TW
%LOCALAPPDATA%\AION2\Saved\Config\Windows\engine.initambién Saved_TWEl juego puede reescribir engine.ini al salir o al cambiar los ajustes gráficos. Si pasa, vuelve a aplicar el preset. No marcamos el archivo como solo lectura: puede romper la generación de fotogramas.
El bloque
El bloque se organiza por grupos, todos dentro de [SystemSettings]. Estos son los que más vas a notar; los valores se mueven con la GPU, el objetivo, los problemas y el ajuste fino.
El límite de fotogramas para calor y ruido, el lag de un fotograma y la nitidez general. La escala interna de resolución solo aparece en el modo de máxima optimización de efectos de vuelo.
t.MaxFPSr.OneFrameThreadLagr.Tonemapper.Sharpenr.ScreenPercentage
Distancia de dibujado, nivel de detalle de malla estática y esquelética, y densidad de vegetación. Es lo que más pesa en ciudades, raids y Abyss.
r.ViewDistanceScaler.StaticMeshLODDistanceScaler.Nanite.MaxPixelsPerEdgefoliage.DensityScale
El pool de streaming se ajusta a la VRAM real del perfil, con memoria temporal y limpieza periódica para reducir saltos y tirones tras cambiar de mapa.
r.Streaming.PoolSizer.Streaming.MaxTempMemoryAllowedr.Streaming.MipBiasgc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
Lumen, calidad y distancia de sombras, cascadas y reflejos en pantalla. El objetivo PvP y el problema de caídas de FPS bajan primero esta carga.
r.Lumen.Reflections.Allowr.ShadowQualityr.SSR.Qualityr.ContactShadows
Tasa de emisores y calidad de luces de partículas. Bajarlos ayuda en grupos grandes y en PvP masivo sin apagar por completo las habilidades.
r.EmitterSpawnRateScaler.ParticleLightQuality
Desenfoque, profundidad de campo, destellos, bloom, oclusión ambiental, niebla y reflejos del agua. La aberración cromática se apaga siempre porque ensucia la lectura del combate.
r.BloomQualityr.Fogr.VolumetricFogr.Water.SingleLayer.Reflection
Antes de aplicarlo