Tumba de Orcus es una arena y campo de batalla del cliente. El cliente no publica puntos de este mapa, así que no hay jefes ni enemigos que listar.
Resumen
Tumba de Orcus es una arena y campo de batalla del cliente. El cliente no publica puntos de este mapa, así que no hay jefes ni enemigos que listar.
Arenas y campos de batalla a los que se entra por emparejamiento.
Guía rápida de Tumba de Orcus
Lo que publica el cliente del juego: cómo se entra, qué hay dentro y qué cambia en cada modo. Los niveles de objeto, el tamaño de grupo y el botín no salen aquí porque el cliente no los publica.
Antes de entrar
El mapa del mundo no marca la entrada de esta instancia.
6 modos publicados
4 jefes con nombre
136 monstruos distintos
El cliente no publica nivel de objeto, tamaño de grupo ni límite de entradas: no se rellenan a ojo.
Lo que hay dentro
Jefes
Intendente general Advir
Ejecutor de recursos Kavira
Capitán de choque de la base de recursos
Capitán de patrulla de la base de recursos
Monstruos
Humanoide72
Mutante60
Monstruo jefe4
Jefes y monstruos
Los 4 jefes con nombre propio y los monstruos que los acompañan, con las veces que los marca el mapa.
1
Intendente general Advir
Jefe
2
Ejecutor de recursos Kavira
Jefe
3
Capitán de choque de la base de recursos
Jefe
4
Capitán de patrulla de la base de recursos
Jefe
Monstruos
Skyray de la Zona de Contaminación29
Dratona administrador27
Dratona trabajador22
Explorador aéreo de Beritra12
Dratona mutante guerrero superior11
M_Draconic_004_Easy_Crack_0110
M_Draconic_004_Easy_Electrosphere_016
M_Draconic_004_Easy_HydroVent_01_0026
Tótem ancestral modificado6
Tótem grande de Dredgion3
Capitán de choque de la base de recursos1
Capitán de patrulla de la base de recursos1
Ejecutor de recursos Kavira1
Intendente general Advir1
El cliente no publica la mecánica de cada jefe; aquí sólo aparecen los que el mapa de la instancia marca con nombre.
Mapa: jefes, monstruos y objetos
Cada punto que publica el cliente dentro de la instancia, escalado a su recuadro. El cliente no publica la geometría del interior, así que esto es el reparto de puntos, no un plano dibujado.
Jefes
Humanoide
Mutante
Monstruo jefe
Qué cambia según el modo
Cada identificador es un modo del mismo mapa. Los grupos se cuentan agrupando los enemigos por proximidad, porque el cliente no los publica agrupados.
Modo
Jefes
Grupos
Monstruos
Objetos
Puntos
690031
4
114
136
0
0
690032
4
114
136
0
0
690033
4
114
136
0
0
690034
4
114
136
0
0
690035
4
114
136
0
0
690036
4
114
136
0
0
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