Cuna de la Nada es una mazmorra de grupo del cliente. Su mapa registra 150 puntos: 148 enemigos y 2 accesos, servicios y objetos.
Resumen
Cuna de la Nada es una mazmorra de grupo del cliente. Su mapa registra 150 puntos: 148 enemigos y 2 accesos, servicios y objetos.
El contenido de grupo del juego: instancias para un equipo, con varios modos por mazmorra.
Guía rápida de Cuna de la Nada
Lo que publica el cliente del juego: cómo se entra, qué hay dentro y qué cambia en cada modo. Los niveles de objeto, el tamaño de grupo y el botín no salen aquí porque el cliente no los publica.
Antes de entrar
El mapa del mundo no marca la entrada de esta instancia.
3 modos publicados
3 jefes con nombre
148 monstruos distintos
El cliente no publica nivel de objeto, tamaño de grupo ni límite de entradas: no se rellenan a ojo.
Lo que hay dentro
Jefes
Bakarma agonizante
Veltiras multidimensional
Valkan solemne
Monstruos
Mutante74
Humanoide23
Naturaleza21
Bestia17
Monstruos de élite10
Monstruo jefe3
Accesos y servicios
Ciudadanos2
Jefes y monstruos
Los 3 jefes con nombre propio y los monstruos que los acompañan, con las veces que los marca el mapa.
1
Bakarma agonizante
Jefe
2
Veltiras multidimensional
Jefe
3
Valkan solemne
Jefe
Monstruos
Swarm del subespacio23
Rafflesia de magia multidimensional21
Flotante de la dimensión de Drana14
Drakan bestia armada de vanguardia12
Drakan soldado armado de vanguardia12
Swarm parásito del subespacio11
Colonia de Swarm del subespacio10
Depredador de Drana9
Arma de Asalto Aéreo de la Brigada Bakarma7
Masa de Drana coagulado7
Miembro de la unidad de aniquilación de la Brigada Bakarma7
Araña de magia multidimensional5
Ronda de Brigada Bakarma4
Oficial de aniquilación de la Brigada Bakarma3
Bakarma agonizante1
Valkan solemne1
Veltiras multidimensional1
El cliente no publica la mecánica de cada jefe; aquí sólo aparecen los que el mapa de la instancia marca con nombre.
Mapa: jefes, monstruos y objetos
Cada punto que publica el cliente dentro de la instancia, escalado a su recuadro. El cliente no publica la geometría del interior, así que esto es el reparto de puntos, no un plano dibujado.
Jefes
Mutante
Humanoide
Naturaleza
Bestia
Monstruos de élite
Monstruo jefe
Accesos y servicios
Qué cambia según el modo
Cada identificador es un modo del mismo mapa. Los grupos se cuentan agrupando los enemigos por proximidad, porque el cliente no los publica agrupados.
Modo
Jefes
Grupos
Monstruos
Objetos
Puntos
600121
3
31
148
0
150
600122
3
32
125
0
140
600123
3
32
125
0
140
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