Aion 2Guías
Elegir clase en Aion 2
Aion 2 tiene ocho clases publicadas y tres trabajos que cubrir: aguantar la línea, hacer el daño y mantener viva a la gente. Elegir bien tiene menos que ver con cuál es «la mejor» y más con qué trabajo quieres estar haciendo en un grupo a las dos de la mañana.
2 min de lecturaRevisada el 27 de octubre de 2026RaidQuest
Los tres trabajos, en corto
- Tanque: Templario y Gladiador. Decides dónde ocurre la pelea y eres al que no se le permite morir.
- Daño: Asesino, Ranger, Hechicero, Spiritmaster y Gladiador. Se espera que sepas una rotación y que sobrevivas a tus propios errores.
- Sanador: Clérigo y Cantor. Eres la razón de que el pull salga bien y el primero al que culpan cuando sale mal.
Dos clases cubren dos trabajos a la vez. El Gladiador tanquea y pega; el Cantor cura y hace daño. Esa flexibilidad es real y también es una trampa: un híbrido es tan bueno como el grupo que le deja hacer las dos cosas, y un grupo que necesita un tanque puro te va a pedir que lo seas.
Primero el arma, después la fantasía
En Aion 2 la clase decide tu arma, y el arma decide cómo juegas una pelea: mandoble y espada van de estar en medio, daga y arco de ángulos y distancia, libro y orbe de castear mientras algo intenta alcanzarte, maza y bastón de a quién mantienes vivo. Si no te gusta el rango al que peleas, ninguna promesa de clase lo va a arreglar.
Qué mirar antes de decidir
- El rol que quieres en un grupo, no el que quieres en un duelo.
- Si vas a jugar solo la mayor parte del tiempo: un sanador puro en solitario es una tarde lenta.
- Cómo aguanta la clase en el contenido que haces de verdad —mazmorras, PvP de mundo abierto, asedios.
- Cuánto montaje necesita la clase: algunas no se sienten vivas hasta tener equipo y tablero.
Prueba la idea con los creadores
El creador de personaje es donde una clase deja de ser una idea: le pones el equipo, ves las estadísticas y decides si el plan tiene sentido antes de subir nada. El creador de habilidades hace lo mismo con la rotación: arrastra las habilidades en el orden en que las pulsarías y mira qué le falta al plan. Ninguno sustituye a jugar la clase, pero los dos pillan los planes que nunca iban a funcionar.
Un último consejo que vale más que cualquier lista de tiers: elige la clase cuyo estado de derrota puedas tolerar. Todas las clases son divertidas cuando van ganando; la que acabas jugando es la que aguanta sus malas noches.





