AtlasChill
Quiénes somos
AtlasChill son las herramientas de los dos juegos que jugamos a diario: Albion Online y Aion 2. Un dominio, una cuenta y los datos delante de ti en vez de repartidos en cinco pestañas.
Última actualización: 11 de noviembre de 2026
01Qué es este sitio
El atlas tiene dos mitades abiertas y una tercera anunciada. En Albion Online lleva el killboard, los informes de batalla, los perfiles de gremio y de jugador, el precio del oro y del premium, los mapas de los Caminos de Avalon y una caja de herramientas pequeña: reparto de loot, precios de monturas y el render del personaje. En Aion 2 lleva el códice de items, los creadores de personaje y de habilidades, el tablero daevanion, el calendario de mazmorras y jefes de mundo y el estado del servidor. WoW Forever es el tercer mundo del mapa: está listado como próximamente y se construirá con las mismas reglas cuando haya algo real que enseñar; mientras tanto no hay sección vacía ni página de relleno. Todo es público: se puede leer sin cuenta. La cuenta es solo para lo que es tuyo —builds guardadas, listas, preferencias— y es una sola para todos los mundos del atlas, porque tú eres la misma persona en todos.
02Por qué existe
Porque la información ya era pública, pero estaba dispersa: los datos de bajas viven en una API, las notas del parche en un tablón que cambia de maqueta cada temporada y los precios en un tercer sitio. Aquí se juntan, en español y en inglés, y se dice de dónde sale cada número. La regla que nos imponemos es sencilla: si no podemos señalar la fuente de un dato, ese dato no entra en la página.
03Quién lo hace
AtlasChill lo construye y lo mantiene XOscarX, un desarrollador español que juega a los dos juegos. No hay estudio detrás ni una redacción: hay una persona escribiendo código, leyendo notas del parche y contestando en Discord, con la ayuda de los jugadores que avisan de lo que está mal. Por eso la hoja de ruta es pública y por eso un fallo reportado suele tener respuesta en la misma semana.
04De dónde salen los datos
Albion Online: la API pública oficial (jugadores, bajas, batallas, gremios, precios de mercado) y las definiciones de objetos y zonas del propio juego, leídas con las condiciones de atribución y los límites de peticiones que impone la API. Aion 2: los tablones oficiales de avisos y notas del parche, el catálogo publicado de objetos y habilidades y la página oficial de estado del servidor. Cuando un número lo calculamos nosotros —un resumen de batalla, un ranking, un recuento de rutas— la página lo dice en vez de hacerlo pasar por oficial. Rastreamos con educación, nos identificamos y nunca pedimos más de lo que la fuente ofrece públicamente.
05Cada cuánto se actualiza
Los precios de mercado, las bajas y las batallas se refrescan cada cinco minutos; las noticias y las notas del parche se leen en el mismo ciclo; el catálogo de objetos sigue a los parches del juego. Algunas secciones —el códice, los mapas de Avalon, el calendario de jefes— cambian solo cuando cambia el juego, así que llevan la fecha de su última revisión en vez de un «actualizado hoy» de adorno.
06Lo que viene
El atlas crece de mundo en mundo, y un mundo solo se abre cuando aguanta su propio peso: datos de fuentes oficiales, unas cuantas herramientas que de verdad sirvan y las guías que las expliquen en español y en inglés. Ahora mismo están abiertos Albion Online y Aion 2, y WoW Forever (Blizzard) aparece en el selector de juegos como próximamente: es un compromiso de la hoja de ruta, no una página con un logo. Los siguientes pasos se hablan en abierto en el Discord, y allí se anuncia también lo que se va arreglando.
07Cómo se paga
Con publicidad (Google AdSense) y con quien nos invita a un café. Ese es todo el modelo: ni rankings pagados, ni venta de datos, ni un plan premium que esconda las cifras públicas. Las herramientas que dan valor al sitio —killboard, códice, creadores, mapas— son gratis y siguen siéndolo. Si la publicidad no llega para mantener los servidores, lo diremos; lo que no haremos es convertir los datos en algo que solo lea quien paga.
08Independencia
AtlasChill no está afiliado, patrocinado ni respaldado por Sandbox Interactive ni por NCSOFT. Los nombres, logotipos y artes de los juegos pertenecen a sus dueños y se usan para describir de qué habla el sitio. Cuando enlazamos un aviso oficial lo decimos; cuando un texto es nuestro, también.
09Hablar con nosotros
Fallos, datos que no cuadran, una herramienta que echas de menos, una build que quieres compartir: todo eso pasa por el Discord, y el correo está para lo que necesita quedar por escrito.





