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Oro, plata y premium: leer el mercado de Albion

Albion tiene dos monedas y cada una hace un trabajo: la plata se gana jugando, el oro es lo que cuesta el premium. Entre las dos hay un mercado que mueven los jugadores y dos impuestos que deciden si tu sesión de crafteo acaba en beneficio o en un error de redondeo.

3 min de lecturaRevisada el 27 de octubre de 2026RaidQuest

La plata sale del mundo: mobs, mazmorras, comercio, granjas. El oro viene de fuera: se compra con dinero real y también se puede comprar a otros jugadores con plata. Nada de eso es exótico; lo que importa es que el cambio entre las dos lo fija el jugador a cualquier hora, así que se mueve.

Qué estás comprando de verdad

  • El estado premium: se paga en oro, dura 30 días y es la única suscripción del juego.
  • El oro como reserva de valor: no pierde valor con los parches como la plata, porque la plata del mundo no deja de crecer.
  • La plata como capital de trabajo: es lo que necesitas para comprar un set el lunes y venderlo el jueves.

Cuando alguien dice «el premium cuesta X de plata» está multiplicando el precio del premium en oro por el cambio actual de plata por oro. Son dos números distintos y se mueven por motivos distintos: el precio del premium en oro lo decide el estudio; el precio del oro en plata lo decide el mercado.

Cómo leer la página del oro

La página enseña el precio del oro en plata y su histórico para el servidor en el que estás. Lee tres cosas e ignora el resto: la dirección de un par de semanas, el rango de los últimos días y la distancia entre el precio actual y ese rango. Un pico suelto suele ser un trade pequeño moviendo un libro fino; lo que de verdad ha cambiado es un movimiento sostenido durante días.

Los dos impuestos que deciden tu margen

Cada venta en el mercado paga una tasa de transacción y cada orden paga una tasa de publicación. El premium reduce la tasa de transacción a la mitad, lo que suena cosmético hasta que haces la cuenta con un lote de equipo encantado: con márgenes bajos, la diferencia entre las dos tasas es todo el beneficio. Es el motivo más común de que un plan de crafteo que parecía rentable acabe en cero.

  • Cuenta el impuesto sobre el precio de venta, no sobre tu coste.
  • Cuenta la tasa de publicación en cada orden que pongas y canceles, incluidas las que cancelas para cambiar el precio.
  • Fija el precio con el impuesto dentro: si quieres un 10% neto, la orden de venta tiene que superar el coste más ese 10%.

Dónde encaja la página de monturas

Las monturas son el ejemplo más limpio de un mercado con demanda real: todo el mundo necesita una, mueren constantemente en zona letal y su precio sigue al del cuero y al de los materiales con los que se fabrican. La página las agrupa por tier y enseña cuánto vale cada una ahora, así que de un vistazo sabes si criar o fabricar una sale a cuenta —o si simplemente comprarla es más barato.

Todos los números de estas páginas vienen de la API pública de mercado del juego, refrescada cada pocos minutos. Eso significa que son operaciones y órdenes reales, no una estimación: si la página dice que hoy se han vendido cien unidades a un precio, eso es lo que ha hecho el mercado hoy.