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Builds y crafteo: del plan al set que te pones de verdad

Una build no es una lista de objetos: es una decisión sobre qué vas a hacer, con qué y a qué precio. Este es el orden que usamos para planificar una, y dónde responde cada parte del sitio.

3 min de lecturaRevisada el 27 de octubre de 2026RaidQuest

Empieza por el contenido, no por el arma

El mismo arma puede ser la correcta en un contexto y un error en otro. Antes de elegir nada, contesta tres preguntas: qué vas a hacer —roaming solo, grupo pequeño, ZvZ, recolección, mazmorras—, qué le falta al grupo y cuánto estás dispuesto a perder en una muerte. Una build que ignora la tercera pregunta es una build que no vas a usar después de la primera mala noche.

  • Solo y zona letal: primero movilidad y escape, después daño.
  • Grupo pequeño: lo que al grupo le falta —purga, catch, sustain— antes que el daño propio.
  • ZvZ: lo que tu rol tiene que hacer en la composición y el techo de poder de objeto que pide tu gremio.
  • Recolección y transporte: capacidad, montura y un plan para la vuelta.

Escríbela antes de comprarla

Guarda la build en el planificador con todas las piezas decididas, comida y pociones incluidas. La gracia de escribirla es que el precio aparece antes de la compra y no después: un set completo con arma cara y botas baratas es un presupuesto distinto del mismo set con los tiers cambiados, y el planificador es donde ves esa diferencia sin gastar plata.

Crafteo: la cuenta que nadie hace

El beneficio del crafteo son materiales más tasas más impuestos, y las tasas son la parte que se olvida. El refinado y el crafteo devuelven parte de los materiales según la estación, la especialidad de la ciudad y tus bonificaciones, así que el coste real de un objeto es menor que la suma de los materiales que compraste. Por eso una calculadora que usa precios de mercado se equivoca si no pregunta dónde crafteas.

  • Mira el precio del objeto terminado y el de sus materiales el mismo día, no con una semana de diferencia.
  • Cuenta la tasa de la estación y el impuesto del mercado al vender; con márgenes finos deciden el resultado.
  • Craftea en la ciudad que da el bono que necesitas, o el retorno se come el beneficio.
  • Vende donde el objeto es caro, no donde lo crafteaste, pero cuenta el riesgo del transporte.

Colecciones: mantener vivo un plan

Una build que no encuentras es una build que vas a rehacer de memoria. Las colecciones agrupan builds por propósito —una para la composición de ZvZ del gremio, una para roaming solo, una para el alt de crafteo— y se pueden compartir, que es como un grupo acuerda qué lleva cada uno antes de que empiece el timer.

Después de la pelea: reparte bien

Los últimos cinco minutos de una salida son los que crean drama. El reparto de loot toma el valor de todo lo recogido y lo divide entre los jugadores, así nadie discute quién se queda el drop caro. Hazlo antes de que se disuelva el grupo: cuando la gente ya ha salido de la zona, las cuentas se hacen más difíciles y la buena voluntad, más corta.